Версия для печати
Проблемой современной культуры стало то, что явления, репрезентуемые как новейшие вызовы и называемые «современным искусством», безнадежно устаревают. Новаторские эксперименты становятся историческими хрониками, и только логика политической экономии знака не дает уйти им со сцены. Постоянно обновляемые имиджы, как тоска по новизне, обретают сегодня конкретные выражения.
Флэш-моб возник совершенно неожиданно и случайно. Это явление еще переживает стадию формирования, его дальнейшая судьба совершенно не ясна, и тем не менее флэш-моб очень важен для понимания тех инициатив, которые выдвигает субъект в ответ на перцептуальные и коммуникативные вызовы со стороны интерфейса.
Флэш-моб переводится как «вспышка толпы». Это «мгновенное появление в определенном месте n-ного количества людей, которые действуют по определенному сценарию, т.е. выполняют некий порядок действий, причем люди не знакомы друг с другом, а сценарий не имеет конкретной цели... Обычно флэш-мобы проводятся без особой цели, а просто для получения удовольствия».1)
Однако этот внешний экстаз удовольствия имеет более глубинный смысл. Ведь и сам принцип удовольствия, как показал еще Зигмунд Фрейд, намного глубже, и за ним стоит не только влечение, соблазн, но и смерть...
Кажется, сопоставления флэш-моба с хеппенингами и перфомансами (например, организованные в 80-е группами «Коллективные действия» и «Медицинская герменевтика», которые с любовью описывает Борис Гройс,2)) или с волнами хеппенингов, захлестнувших Нью-Йорк, прозрачны и наглядны. Они напрашиваются сами собой и их можно делать до бесконечности. Однако такие сравнения внешни. Ведь во флэш-мобе нет ни структуры, ни послания, ни смысла. Флэш-моб пытается походить на деконструкцию Дерриды, которая, как известно, не критика, не метод, не процесс, только в флэш-мобе доводится до своего этимологического отрицания. Это деконструкция, которая больше не является деконструкцией и тем сильнее обнаруживает себя как деконструкция.
Если перфоманс можно рассматривать как демократизированный театр, а хеппенинг как еще более демократизированный перфоманс, то флэш-моб слишком демократичен по отношению к этим почтенным явлениям. А потому, являясь по сути воплощением идей смерти автора, самостоятельной жизни текста, пульсирующей эстетики, он оказался мало востребованным художественной элитой.
В этом отсутствии смысла, которое только потому не становится абсурдом, что сохраняет способность к действиям, заключается отличительная черта флэш-моба. Какова же социальная или культурная инициатива флэш-моба? Ее просто не существует. Но важно другое: флэш-моб в социальном и экзистенциальном отношениях кристаллизует трагедию массовых застроек — этих коллективных могил, кладбищ от функциональной машины современной архитектуры, и выплескивается наружу в виде коллективного, непринужденного и бессознательного символического суицида. Флэш-моб обнаруживает важный процесс ложной экзистенциальности, выражающий себя как смешенную социализацию и самоидентификацию камикадзе.
Отличительной и положительной чертой флэш-моба является то, что его философия действия не только отрекается от метафизики и этики, но и стремится к эстетической пустоте.
Флэш-моб ценен для его участников по факту своего существования. Такому строгому императиву на самом деле чрезвычайно трудно следовать и соответствовать. Скорее флэш-моб соответствует принципу «остранения» в литературе. В качестве примера такого остранения В. Руднев приводит описание оперы у Толстого в романе «Война и мир»: «На сцене были ровные доски посередине, с боков стояли крашеные деревья, позади было протянуто полотно на досках. В середине сцены сидели девицы в красных корсажах и белых юбках. Одна, очень толстая, в шелковом белом платье, сидела особо, на низкой скамеечке, к которой был приклеен сзади зеленый картон. Все они пели что-то. Когда они кончили свою песню, девица в белом подошла к будочке суфлера, и к ней подошел мужчина в шелковых в обтяжку панталонах на толстых ногах, с пером и кинжалом и стал петь и разводить руками. Мужчина в обтянутых панталонах пропел один, потом пропела она. Потом оба замолкли, заиграла музыка, и мужчина стал перебирать пальцами руку девицы в белом платье... Они пропели вдвоем, и все в театре стали хлопать и кричать, а мужчина и женщина на сцене кланяться».3) Но способны ли мы так воспринимать это явление? В флэш-мобе происходит остранение коллективного восприятия. Недаром в инструкциях по участию в мобах настоятельно рекомендуется не общаться с другими участниками ни до, ни после проведения флэш-моба, никак себя не проявлять во время его проведения. Просто делать свое дело и расходиться.
Именно в отсутствие всякой структуры, организации, аудитории и заключается ценность флэш-моба. О флэш-мобе следует говорить как о «как таковом».
Феномен флэш-моба действительно трудно объяснить с точки зрения искусства, с точки зрения социологии или даже с точки зрения психиатрии. Флэш-моб как коллективный акт больше всего похож на мгновенный коллективный суицид. Это своего рода экзистенциальный экстаз, в котором нет ни переживания, ни выбора, есть лишь формальная экзистенциальность. Вспышка, лишенная всякого смысла, а потому сама по себе прекрасная и требующая такого же немедленного умирания.
Флэш-моб рожден под знаком смерти старых коммуникаций и всегда будет неосознанно за ней следовать. Вот в чем заключается главное отличие от всех радикальных художественных практик ХХ века, усиленно цеплявшихся за жизнь (вспомним то негодование, с каким встретил сюрреализм решительный натиск поп-арта).
Флэш-моб похож на религиозное собрание, где нет веры, нет катакомб, нет триумфа и нет поражения. В России можно провести аналогию с практикой старообрядческих
самосожжений. Как своего рода современный псевдосектантский симулякр. Теперь эти действа развертываются в качестве самоотречения во имя служения знаку, растворения в знаке посредством отрицания смысла, функции и символического обмена.
Как текст, вырвавшийся на свободу и потому обреченный на неминуемую смерть, флэш-моб существует только благодаря извращенной теологии смерти. Ведь и таинство смерти по сути является действом. Флэш-моб — это своего рода мини-апокалипсис, лишенный всякого смысла и назначения и потерявший интерес со стороны как божественных, так и дьявольских сил. Это симулякр, который наступает раньше симуляции.
Для многих — это всего лишь игра. Но от игры в флэш-мобе остаются только правила. Флэш-моб — это негативная игра, которая, как и всякая игра, являющаяся частью культуры, пытается стать операционной единицей экзистенциального интерфейса.
Впрочем, сама игра — явление достаточно сложное и исторически неоднородное. Йохан Хейзинга отмечает, например, что «подводя итог, о XIX веке можно свидетельствовать, что почти во всех явлениях культуры игровой фактор заметно отступает здесь на второй план. Как духовная, так и материальная организация общества были препятствием для сколько-нибудь явного воздействия этого фактора. Общество стало чересчур уж сознательно воспринимать свои стремления и интерес... Идеалы труда, всеобщего образования и демократии едва ли оставляли место вечному началу игры».4)
Но ведь большинство этих идеалов в той или иной форме уже достигнуты. XX век, таким образом, может считаться ответом XIX веку, произошедшим в качестве рецидива или возрождения игры в специфической и извращенной форме римского Колизея. Наверное, таким же образом в бесконечных зрелищах и играх на тему истории и мифологии Рим самоисчерпал свою историю и свою ауру...
Сами понятия удовлетворения, удовольствия, выгоды, присущие всякой игре, чрезвычайно размыты в флэш-мобе. Участники собираются только для того, чтобы поучаствовать в флэш-мобе. Такова истинная «мотивация» флэш-мобов.
Событие освобождается от всякого авторства, всякой причинности, всякой диалектики. Флэш-моб идет дальше простого радикализма, пытаясь уйти от документации, понимаемой и как форма искусства, и как его функция. Документация флэш-мобов носит скорее вынужденный эмпирический характер. Отсутствие документации – это идеально проведенный флэш-моб. Поэтому чем меньше сохраняется памяти о конкретных флэш-мобах, тем сильнее и монументальнее становится само это явление.
Флэш-моб пытается освободить себя от истории, а заодно и от действительности, с которыми так срослось современное искусство. Флэш-моб — это по сути девственная артикуляция без причин и последствий, приобретающая ценность благодаря своей неосознанной априорности и категоричности. Это своего рода усталость от мира насилия эмпиричности, скоростного и перенасыщенного интерфейса. Но эта априорная чистота и девственность означает не онтологичность, а эсхатологичность.
Ведь у флэш-моба слишком много соблазнов. Его социальный, политический и в особенности рекламный потенциал — очень велик. Представьте себе флэш-моб, где участники одновременно афишируют какую-нибудь известную торговую марку. Что может быть эффективнее такой добровольной и массовой рекламы? Возможно, в будущем нас ожидают даже принудительные флэш-мобы?
Флэш-моб — явление, возможно, временное, скорее всего оно превратится в одну из бесчисленных субкультур (уже сейчас можно вычленить такие модификации, как Smart mob, X-mob, Long mob, I-mob, Sms-mob, Mob-games). Важно то, что флэш-моб не дает ни постоянной формы, ни постоянного содержания.
Но в любом случае безрезультатно пытаться спасти флэш-моб от искажений, так как подмена уже произошла. Поэтому, к сожалению, флэш-моб, как социальная инициатива по возвращению себе права на администрирование культурного интерфейса, обречен на неудачу. Если не считать протестом самоубийство, как символический шаг, символически же совершаемый. Но вряд ли флэш-моб сможет сколько-нибудь серьезно повлиять на рациональную логику большой культуры, не желающей терять ни одного знака из своей меновой стоимости. В чистом виде он не сможет быть ни субкультурой, ни утопией. Массовость флэш-моба и его популярность, которая, возможно, будет только нарастать, не должны вводить в оптимистическое заблуждение.
Флэш-моб трудно воспринимать всерьез в качестве оппозиционной реакции на современную цивилизацию, а также как протест против порядка жизни. Поэтому флэш-моб не может в полной мере стать трансцендентным жизни. Он являет собой пример экстравертности, вывороченной наружу. Флэш-моб несет десублимацию, нацеленную на обуздание «способности к трансцендированию», достигнутую в одномерном обществе,5) хотя эта новейшая форма десублимации и не опирается на институциализацию.
И чем больше флэш-моб будет пытаться сопротивляться знакам, ставшим обыденностью и содержанием существования, тем больше сам он будет становиться глобальным знаком, который, однако, не содержит ни коннотаций, ни денотаций и вообще крайне лоялен этимологическим тонкостям и конструкциям. Это пародия на паразитарные свойства знака.
Флэш-моб — это идеальная холодная машина по производству текста. Несмотря на то, что она способна паразитировать на игре и на чувстве удовольствия, ради которого, казалось бы, и устраиваются флэш-мобы, на самом деле она
безэмоциональна и бесчувственна (удовольствие быть сменяется удовольствием побывать, поучаствовать, посочувствовать...)
Флэш-моб может рассматриваться не как сверхновое явление экзистенциального интерфейса, а скорее в качестве финальной вспышки, пульсации или конвульсии растрачивающих себя мыслящих миров и коммуникации. Флэш-моб — это проявление конкретной социальной, культурной и семиургической эпистемы, то есть структуры, обуславливающей возможность современных интеллектуальных явлений, как ее определяет Фуко. Это то, что Бодрийяр называет «культурой смерти»: «Всюду гонимая и цензурируемая, смерть отовсюду возникает вновь. Уже не в виде апокалиптических легенд, преследовавших живое воображаемое некоторых эпох, а именно очищенная от всякой воображаемой субстанции; она проникает в наибональнейшую реальность, выглядит для нас как сам принцип рациональности, господствующий над нами».6) Флэш-моб ритуализирует конец истории и смерть. Это диалектически фальшивый процесс приближения смерти, которая, тем не менее, отсрочена, а потому ритуал в высшей степени безопасный. Понимание этой эпистемы переносит остроту вопроса на всю нашу культуру, делая нас соучастниками и виновниками флэш-моба.
Флэш-моб постулирует чистое существование по факту, не накладывая никаких обязательств (ведь он ни к чему и никого не обязывает и не принуждает). Это лишение рая без нарушения заповедей, без познания запретного плода. И это вхождение в рай без подвига и мученичества. Флэш-моб — это беспредметная эсхатология (и в этом ее главная отличительная черта, например, от дизайна). Она выражает возможность действия без противодействия. Это не вызов и не ответ.
А значит, флэш-моб — явление конца истории, внутреннее его проявление. Флэш-моб — это символическая игра в смерть, но без неприятных атрибутов и знаков смерти. Это в высшей степени политкорректное явление.
1) Подробнее с феноменом флэш-мобов можно познакомиться на тематических сайтах, например, flashmob.ru или fmob.ru
2) См. Гройс Бориc. Комментарии к искусству. М.,2003, с. 95—97.
3) Цит. по: Руднев В. Энциклопедический словарь культуры ХХ века. М., 2003, с.305—307.
4) Хейзинга Йохан. Человек играющий. М., 2003, с. 193.
5) См. Маркузе Герберт. Одномерный человек, с.115.
6) Бодрийяр Жан. Символический обмен и смерть, с.321—322.
Павел Родькин. Экзистенциальные интерфейсы. М., 2004. С. 105—114.
Вернуться в содержание...