Тексты
2008
Пикселы в реальном пространстве — эффект узнавания
Версия для печати
Дизайн Кристины Зузунаги (Cristina Zuzunaga) для диванов «Moroso» представляет достаточно простое и в определенном смысле прямолинейное, но яркое и свежее решение, с помощью которого достигается позитивный эффект, характерный, впрочем, для постмодернистской универсальности. Базовым графическим, смысловым и эмоциональным элементом проекта, притягивающим столько внимания, являются — пикселы.


Пиксельный дизайн диванов «Moroso» (дизайнер Кристина Зузунага)
Если в графическом дизайне пикселы стали привычным явлением, то в реальном пространстве они способы создать новизну. Совсем недавно пикселы проникли из компьютера на бумагу благодаря интересу проявленному графическим дизайном 90-х, теперь благодаря тотализации дизайна они осваивают реальное пространство. Интерфейсы виртуального пространства и сопутствующие эффекты отображения и передачи информации не вызывают серьезных протестов, хотя по отношению ко многим другим формам, пытающимся получить эстетическую легитимацию мы до сих пор относимся с подозрением. Пикселы перестали восприниматься как брак, дефект или «трэш», с ними примирились как с полноправным художественным решением и визуальной формой и они оказались востребованными в самых разных сферах.

Дизайн Кристины Зузунаги
Компьютерные интерфейсы стали настолько постоянной частью жизни, что в пиксельном дизайне мы попадаем под очарование эффекта узнавания, даже когда пик увлечения объективно пройден. По-прежнему позитивно воспринимаются персонажи старой компьютерной игры «Invaiders», активно эксплуатирующиеся в одежде или рекламе от «Vodofone». В этом же ряду можно поставить всевозможные игрушки, которые, например, любит материализовывать из элементов виртуальных интерфейсов студия Лебедева. Популярна тема пикселов и во всевозможных арт— и дизайн проектах.
С легкой руки Кристины Зузунаги пикселы оказываются в мире респектабельных вещей, впрочем, в контексте глобальных трансформаций коммуникаций и культуры, результаты подобных проектов еще значительнее. Сегодня происходит не только экспансия графического дизайна, который просто ближе всего оказался в виртуальному пространству, но многоуровневая диффузия интерфейса, формы и среды.



Узнаваемые элементы компьютерной игры «Invaiders»


Пикселы в реальных объектах
23 ноября 2008 г.